Una canción, un año, una línea del tiempo

Te la sabes de memoria. ¿Pero de qué año es?

Un móvil se queda en el centro de la mesa y muestra un código QR. Alguien lo escanea con otro móvil y empieza la música. Tu equipo escucha, discute y coloca la canción en su línea del tiempo, antes o después de las que ya tiene.

El estribillo lo sabe todo el mundo. El año, casi nadie.

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La pantalla de inicio de hearago en un móvil.

Un turno

Escanear, colocar, ver el año.

Quien escanea el código QR es el DJ de esa canción. Como ve el título, ese turno no juega. Los demás escuchan y deciden.

  1. La pantalla del código QR en hearago.1

    Escanea

    El móvil de la mesa muestra un código QR. El DJ lo escanea con el suyo y la canción se abre en su aplicación de música.

  2. La pantalla donde el equipo elige el lugar de la canción en su línea del tiempo.2

    Coloca

    El equipo pone la canción antes o después de las de su línea del tiempo. Cada equipo empieza con una canción ya fechada.

  3. El veredicto «Bien» tras una canción bien colocada.3

    Comprueba

    Aparece el año. Si está bien colocada, la canción se queda y suma un punto, más uno por el título y otro por el intérprete. Si no, se va.

La línea del tiempo

No hace falta saber el año exacto.

Basta con saber si la canción salió antes o después de las que tu equipo ya ha colocado. Cuanto más larga es la línea, más estrechos son los huecos y más se discute.

1956I Walk the LineJohnny Cash
1982Billie JeanMichael Jackson
Coloca la canción aquí
2019Bad GuyBillie Eilish

¿1997? ¿Seguro?

14 temas

Elige lo que va a escuchar la mesa.

General mezcla todas las épocas y todos los estilos. Los demás temas se quedan en un género, un idioma o una ocasión, de las canciones infantiles a las bandas sonoras.

01

General

02

Canción francesa

03

Pop en inglés

04

Música en alemán

05

Música en español

06

Música en italiano

07

Rock

08

Rap y hip-hop

09

R&B y soul

10

Electrónica y dance

11

Voces de mujer

12

Para los niños

13

De fiesta

14

Bandas sonoras

Escríbenos

¿Una partida que se os fue de las manos? Cuéntanosla.

Un año fallado por veinte, una discusión que duró toda la cena, un tema que nadie quería soltar. Con tu permiso, publicaremos las mejores historias en esta página.

Qué hace falta

Dos móviles y unos cuantos amigos.

Abre hearago en el móvil que se queda en la mesa, elige un tema y forma los equipos. El juego lleva los puntos y guarda las líneas del tiempo.

2
móviles
2–6
equipos
14
temas