Una canción, un año, una línea del tiempo
Te la sabes de memoria. ¿Pero de qué año es?
Un móvil se queda en el centro de la mesa y muestra un código QR. Alguien lo escanea con otro móvil y empieza la música. Tu equipo escucha, discute y coloca la canción en su línea del tiempo, antes o después de las que ya tiene.
El estribillo lo sabe todo el mundo. El año, casi nadie.
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Un turno
Escanear, colocar, ver el año.
Quien escanea el código QR es el DJ de esa canción. Como ve el título, ese turno no juega. Los demás escuchan y deciden.
1Escanea
El móvil de la mesa muestra un código QR. El DJ lo escanea con el suyo y la canción se abre en su aplicación de música.
2Coloca
El equipo pone la canción antes o después de las de su línea del tiempo. Cada equipo empieza con una canción ya fechada.
3Comprueba
Aparece el año. Si está bien colocada, la canción se queda y suma un punto, más uno por el título y otro por el intérprete. Si no, se va.
La línea del tiempo
No hace falta saber el año exacto.
Basta con saber si la canción salió antes o después de las que tu equipo ya ha colocado. Cuanto más larga es la línea, más estrechos son los huecos y más se discute.
¿1997? ¿Seguro?
14 temas
Elige lo que va a escuchar la mesa.
General mezcla todas las épocas y todos los estilos. Los demás temas se quedan en un género, un idioma o una ocasión, de las canciones infantiles a las bandas sonoras.
General
Canción francesa
Pop en inglés
Música en alemán
Música en español
Música en italiano
Rock
Rap y hip-hop
R&B y soul
Electrónica y dance
Voces de mujer
Para los niños
De fiesta
Bandas sonoras
Qué hace falta
Dos móviles y unos cuantos amigos.
Abre hearago en el móvil que se queda en la mesa, elige un tema y forma los equipos. El juego lleva los puntos y guarda las líneas del tiempo.
- 2
- móviles
- 2–6
- equipos
- 14
- temas