Un brano, un anno, una linea del tempo
La sai a memoria. Ma di che anno è?
Un telefono resta al centro del tavolo e mostra un QR code. Qualcuno lo scansiona con un altro telefono e parte la musica. La tua squadra ascolta, discute e mette il brano nella sua linea del tempo, prima o dopo quelli che ha già.
Il ritornello lo sanno tutti. L’anno, quasi nessuno.
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Un turno
Scansiona, piazza, scopri l’anno.
Chi scansiona il QR code è il DJ per quel brano. Vede il titolo, quindi quel turno non gioca. Gli altri ascoltano e decidono.
1Scansiona
Il telefono sul tavolo mostra un QR code. Il DJ lo scansiona con il suo e il brano si apre nella sua app musicale.
2Piazza
La squadra mette il brano prima o dopo quelli della sua linea del tempo. Ogni squadra parte con un brano già datato.
3Verifica
Compare l’anno. Se è al posto giusto, il brano resta e vale un punto, più uno per il titolo e uno per l’interprete. Altrimenti se ne va.
La linea del tempo
Non serve sapere l’anno esatto.
Basta sapere se il brano è uscito prima o dopo quelli che la tua squadra ha già piazzato. Più la linea si allunga, più gli spazi si stringono e più si discute.
1997? Sicuro?
14 temi
Scegli cosa ascolta il tavolo.
Generale mescola tutte le epoche e tutti gli stili. Gli altri temi restano su un genere, una lingua o un’occasione, dalle canzoni per bambini alle musiche da film.
Generale
Chanson francese
Pop in inglese
Musica in tedesco
Musica in spagnolo
Musica in italiano
Rock
Rap e hip-hop
R&B e soul
Elettronica e dance
Voci di donne
Per i bambini
Far festa
Musiche da film
Cosa serve
Due telefoni e qualche amico.
Apri hearago sul telefono che resta sul tavolo, scegli un tema e forma le squadre. Il gioco tiene i punti e le linee del tempo.
- 2
- telefoni
- 2–6
- squadre
- 14
- temi