Le regole

Come si gioca a hearago

Ogni squadra costruisce la sua linea del tempo mettendo i brani nell’ordine in cui sono usciti. Non serve sapere l’anno esatto: basta capire se un brano è più vecchio o più recente dei suoi vicini.

01

Preparare la partita

Apri hearago su un telefono o un tablet che resterà al centro del tavolo. Scegli un tema e forma da due a sei squadre. Ognuna riceve un nome, uno stemma e un colore, che puoi cambiare.

Poi scegli il servizio musicale che aprirà il QR code e quando finisce la partita: a un punteggio tra 2 e 12, oppure senza obiettivo. Ogni squadra parte con un brano già datato nella sua linea del tempo.

02

Giocare un turno

Il telefono sul tavolo mostra un QR code. Qualcuno lo scansiona con il proprio telefono e fa partire il brano: è il DJ di questo turno. Vede il titolo, quindi non dà consigli.

La squadra di turno ascolta e decide dove va il brano: prima del più vecchio, dopo il più recente o tra due brani della sua linea. Un brano dello stesso anno di un vicino è giusto da entrambi i lati.

03

I punti

Se è al posto sbagliato, il brano viene svelato ed esce dalla partita, senza togliere punti. Se è al posto giusto, resta nella linea e vale un punto.

Prima di svelarlo, il tavolo spunta quello che la squadra aveva detto: il titolo vale un punto in più, l’interprete anche. Decide il tavolo, non lo schermo: un accento o un «feat.» dimenticato non fanno sbagliare.

04

La ruota

Dopo ogni brano piazzato bene, la squadra gira la ruota. Può dare uno o tre punti, far saltare il turno alla squadra successiva, togliere tre punti a quella in testa o invertire il senso di gioco. Le squadre indietro hanno un po’ più di fortuna.

Una squadra attaccata prende il telefono e sceglie: incassare o girare la ruota del contrattacco, che può parare l’attacco, rispedirlo al mittente o farlo contare doppio. Per giocare senza ruota, la si disattiva quando si prepara la partita.

05

Fine della partita

Vince la prima squadra che raggiunge l’obiettivo. Senza obiettivo, vi fermate quando volete alla fine di un turno e decide la classifica. La partita finisce anche quando i brani sono esauriti.