As regras
Como jogar hearago
Cada equipe monta sua linha do tempo colocando as músicas na ordem em que foram lançadas. Não precisa saber o ano exato: basta saber se uma música é mais antiga ou mais recente que as vizinhas.
Preparar a partida
Abra o hearago em um celular ou tablet que vai ficar no meio da mesa. Escolha um tema e monte de duas a seis equipes. Cada uma recebe um nome, um emblema e uma cor, que você pode mudar.
Depois escolha o serviço de música que o QR code vai abrir e quando a partida termina: ao chegar a uma pontuação entre 2 e 12, ou sem meta. Cada equipe começa com uma música já datada na sua linha do tempo.
Jogar uma rodada
O celular da mesa mostra um QR code. Alguém escaneia com o próprio celular e dá o play: é o DJ desta rodada. Ele vê o título, então fica na dele.
A equipe da vez ouve e decide onde a música entra: antes da mais antiga, depois da mais recente ou entre duas músicas da sua linha. Uma música do mesmo ano que a vizinha está certa dos dois lados.
Os pontos
No lugar errado, a música é revelada e sai da partida, sem perder pontos. No lugar certo, fica na linha e vale um ponto.
Antes de revelar, a mesa marca o que a equipe tinha dito: o título vale mais um ponto, e o intérprete também. Quem decide é a mesa, não a tela: um acento ou um “feat.” esquecido não conta como erro.
A roda
Depois de cada música bem colocada, a equipe gira a roda. Ela pode dar um ou três pontos, fazer a próxima equipe passar a vez, tirar três pontos da equipe que está na frente ou inverter o sentido do jogo. Quem está atrás tem um pouco mais de sorte.
Uma equipe atacada pega o celular e escolhe: aguentar o golpe ou girar a roda do contra-ataque, que pode bloquear o ataque, devolver ou fazer ele contar em dobro. Para jogar sem a roda, é só desligar ao preparar a partida.
Fim da partida
Ganha a primeira equipe que chegar à meta. Sem meta, vocês param quando quiserem, no fim de uma rodada, e a classificação decide. A partida também acaba quando as músicas terminam.