Die Regeln

So wird hearago gespielt

Jedes Team baut eine Zeitleiste, indem es Titel in der Reihenfolge ihres Erscheinens ordnet. Das genaue Jahr müsst ihr nicht kennen: Es reicht zu wissen, ob ein Titel älter oder neuer ist als seine Nachbarn.

01

Vorbereitung

Öffnet hearago auf einem Handy oder Tablet, das in der Tischmitte bleibt. Wählt ein Thema und bildet zwei bis sechs Teams. Jedes bekommt einen Namen, ein Wappen und eine Farbe, die ihr ändern könnt.

Dann legt ihr fest, welchen Musikdienst der QR-Code öffnet und wann die Partie endet: bei einer Punktzahl zwischen 2 und 12 oder ohne Ziel. Jedes Team beginnt mit einem Titel, dessen Jahr schon in seiner Zeitleiste steht.

02

Eine Runde

Das Handy auf dem Tisch zeigt einen QR-Code. Jemand scannt ihn mit dem eigenen Handy und startet den Titel: Das ist der DJ dieser Runde. Er sieht den Titel und hält sich deshalb raus.

Das Team am Zug hört zu und entscheidet, wohin der Titel gehört: vor den ältesten, hinter den neuesten oder zwischen zwei Titel seiner Zeitleiste. Ein Titel aus demselben Jahr wie sein Nachbar ist auf beiden Seiten richtig.

03

Punkte

Falsch eingeordnet, wird der Titel aufgelöst und verlässt das Spiel, ohne Punktabzug. Richtig eingeordnet, bleibt er in der Zeitleiste und bringt einen Punkt.

Vor der Auflösung hakt der Tisch ab, was das Team angesagt hat: Der Titel bringt einen Punkt mehr, der Interpret ebenso. Der Tisch entscheidet, nicht der Bildschirm: Ein fehlender Akzent oder ein vergessenes „feat.“ zählt nicht als Fehler.

04

Das Rad

Nach jedem richtig eingeordneten Titel dreht das Team das Rad. Es kann einen oder drei Punkte bringen, das nächste Team aussetzen lassen, dem führenden Team drei Punkte abziehen oder die Spielrichtung umkehren. Teams, die hinten liegen, haben etwas bessere Chancen.

Ein angegriffenes Team nimmt das Handy und wählt: einstecken oder das Konterrad drehen, das den Angriff abwehren, zurückschicken oder doppelt zählen lassen kann. Wer ohne Rad spielen will, schaltet es bei der Vorbereitung aus.

05

Spielende

Das erste Team, das das Ziel erreicht, gewinnt. Ohne Ziel hört ihr auf, wann ihr wollt, am Ende einer Runde, und die Rangliste entscheidet. Die Partie endet auch, wenn keine Titel mehr übrig sind.