Las reglas
Cómo se juega a hearago
Cada equipo construye su línea del tiempo ordenando las canciones por fecha de salida. No hace falta saber el año exacto: basta con saber si una canción es más antigua o más reciente que sus vecinas.
Preparar la partida
Abre hearago en un móvil o una tableta que se quedará en el centro de la mesa. Elige un tema y forma de dos a seis equipos. Cada uno recibe un nombre, un emblema y un color, que puedes cambiar.
Después elige el servicio de música que abrirá el código QR y cuándo termina la partida: al llegar a una puntuación de 2 a 12, o sin objetivo. Cada equipo empieza con una canción ya fechada en su línea del tiempo.
Jugar un turno
El móvil de la mesa muestra un código QR. Alguien lo escanea con su propio móvil y pone la canción: es el DJ de este turno. Como ve el título, no opina.
El equipo al que le toca escucha y decide dónde va la canción: antes de la más antigua, después de la más reciente o entre dos canciones de su línea. Una canción del mismo año que su vecina vale a cualquiera de los dos lados.
Los puntos
Si está mal colocada, la canción se revela y sale de la partida, sin restar puntos. Si está bien colocada, se queda en la línea y suma un punto.
Antes de revelarla, la mesa marca lo que el equipo había dicho: el título suma un punto más, y el intérprete también. Decide la mesa, no la pantalla: un acento o un «feat.» olvidado no cuenta como fallo.
La ruleta
Después de cada canción bien colocada, el equipo gira la ruleta. Puede dar uno o tres puntos, hacer que el siguiente equipo pierda su turno, quitar tres puntos al equipo que va primero o invertir el sentido del juego. Los equipos que van por detrás tienen algo más de suerte.
Un equipo atacado coge el móvil y elige: aguantar el golpe o girar la ruleta del contra, que puede parar el ataque, devolverlo o hacer que cuente doble. Para jugar sin ruleta, se desactiva al preparar la partida.
Fin de la partida
Gana el primer equipo que llega al objetivo. Sin objetivo, parad cuando queráis al final de un turno, y la clasificación decide. La partida también termina cuando se acaban las canciones.